Фестиваль науки, искусства и знания университете «Дубна»

6 декабря 2025 в Дубне состоялся фестиваль науки, искусства и знания при участии мастерской «Science Art». Участники представили научные перформансы — движение, камеры, синтезаторы, пересечение света, звука, схемотехники и художественного действия прямо в университетском пространстве.

Варвара Фуфаева — ко-директор мастерской — выступила с лекцией, на которой рассказала, зачем нужны науке креативные индустрии, как учёные работают с художниками и что нас ждёт на границе этих миров.

В библиотеке государственного университета Дубна была открыта постоянная экспозиция с анимированными веб-плакатами — статичными на бумаге и оживающими на экране смартфона.

Программа

свето-звуковой перформанс

синхронизаторы

интерактивная экспозиция с камерами

выставка анимированных веб-плакатов

лекция от Варвары Фуфаевой

Проект прошёл при сотрудничестве с с ОИЯИ (Объединенный институт ядерных исследований, г. Дубна), государственным университетом Дубна и Школой Дизайна НИУ ВШЭ.

Анимированные веб-плакаты

Авторы: Анна Комкова, Алиса Воробей, Ксения Здоровец

Веб-плакат — это не просто изображение, а полноценная цифровая среда: анимированная, адаптивная, доступная с любого устройства. Он оживает на экране, позволяя не только увидеть, но и почувствовать ритмы, закономерности и визуальные метафоры научных исследований

Выставка исследует, как печатный плакат может выйти за рамки традиционного медиа, превращаясь в интерактивный цифровой объект. Экспозиция предлагает новый опыт восприятия визуальной культуры, где графика, анимация и цифровые технологии соединяются в гибридные формы. Плакат становится структурой, раскрывающей внутреннюю динамику художественных образов.

Художницы разработали и анимировали серию плакатов для Государственного университета «Дубна» и Объединённого института ядерных исследований. Каждая работа превращает достижения и исследования в визуальную и цифровую метафору, где графика, структура и анимация становятся способом рассказать о современных открытиях, технологиях и выстроить ассоциации между реальными исследованиями и их творческим восприятием.

Посмотреть все плакаты

SuperCollider (SC)

Автор: Виктория Галочкина

SuperCollider (SC) — это не просто язык программирования, а целостная среда и особая философия создания звука и музыки через код. Созданный в академической среде, он превратился в мощный инструмент для экспериментаторов, саунд-художников и исследователей, стирающий границы между программированием, искусством и наукой.

В своей основе SuperCollider является воплощением идеи алгоритмической композиции. Вместо создания фиксированной аудиодорожки пользователь определяет набор правил, процессов и динамических систем, которые самостоятельно генерируют музыку. Именно эта способность в реальном времени обрабатывать потоки данных и преобразовывать их в звуковые параметры делает SC идеальным инструментом для сонификации — как в нашем проекте по озвучиванию данных с коллайдера.

Примечательно, что выбор SuperCollider для этой задачи концептуально оправдан уже на уровне названия: если в физической установке сталкиваются частицы, то в цифровой среде сталкиваются звуковые волны и алгоритмы, образуя методически стройный и содержательный дуэт.

Столкновения

Авторы: Виктория Галочкин, Александр Фролов, Анастасия Анисеня

Интерактивная инсталляция, вдохновлённая первым экспериментом BM@N (Baryonic Matter at Nuclotron) на ускорительном комплексе NICA (Nuclotron-based Ion Collider fAcility). Сердцем инсталляции являются реальные данные о направлениях и массе частиц, возникших в результате столкновений пучков тяжёлых ионов с мишенью.

Люди существуют в макромире, частицы же - в микромире. Заметить взаимосвязь этих совершенно различных по масштабам миров невооружённым глазом обычно не представляется возможным. «Столкновения» пытаются нарушить это правило: зрители могут как просто наблюдать за воссозданными частицами, так и вступать с ними во взаимодействие. Не стоит бояться контакта – наш перформер покажет, как – почувствуйте себя частью эксперимента.

Визуализация частиц и анализ происходящего происходят при помощи программы TouchDesigner. Сонификация – при помощи программы SuperCollider (использование любой другой программы для сонификации экспериментальных данных коллайдера нам показалось кощунством).